クトゥルフ神話TRPGに武器ってあるの?
誰でもTRPGプレイヤーなら武器と言う言葉にワクワクしませんか?
僕はなったりします。
クトゥルフ神話TRPGはホラーと言われていますが、武器があります。
今回はクトゥルフ神話TRPGではどんな武器があるかってのをザックリと解説します。
あくでも、「こんなのがあるよ」って軽く紹介するだけなので細かいステータスが知りたい人は、クイックスタート・ルールをダウンロードするか、クトゥルフ神話TRPG(6版)か新クトゥルフ神話TRPG(7版)の購入をオススメします(あと、種類の分け方は適当です)
では、さっそく説明していきましょう。
今回の内容
【刃物】
大きな物から小さなものまであります。
・ 小型ナイフ
・大型ナイフ( マチェットなど)
・騎兵用サーベル
・仕込み杖
などがあります。因みに、クイックスタート・ルールでは、小型ナイフのステータスは1d4+ダメージ・ボーナスで、大型ナイフ(マチェット)のステータスは1d8+ダメージ・ボーナスです。
【鈍器】
主に殴る系の物です。
・小さい棍棒(警棒)
・大きい棍棒(野球のバットなど)
・ヌンチャク
・ブラックジャック(革や布袋の中にコインや砂などを詰め、固く絞って棒状にした棍棒の一種です)
などがあります。因みに、クイックスタート・ルールでは、小さい棍棒のステータスは1d6+ダメージ・ボーナス、大きい棍棒(野球のバットなど)のステータスは1d8+ダメージ・ボーナスです。
【投擲武器】
・投石
・手裏剣
・ブーメラン
などがあります。因みに投擲武器は、武器のダメージに加え、ダメージボーナスの半分のダメージしか与えることができません。
(近接武器は、武器+ダメージボーナスのダメージを与えるものが多い)
【重火器系】
みんな大好きドンパチする用の武器です。多くの物が1ターン中、連続で撃てるものが多いです。
・22口径オートマチック
・25口径デリンジャー
・357口径マグナム・リボルバー
・ベレッタM9
・IMIデザートイーグル
・12ゲージショットガン
・12ゲージ・SPAS
・AK47
・M4カービン
・トンプソン
・ミニガン
・ダイナマイト
・LAW(軽対戦車武器)
と、まぁかなり多い! 今書いたのですら氷山の一角でまだまだある。
やはりモンスターと戦うホラーと言えば、拳銃で戦うのがベタですよね。間違っても刀で妖魔と戦ったり、ラジオ片手にツルハシで戦ったりはしないはずです。
因みにクイックスタート・ルールでは拳銃のステータスは1d10、FN FALというライフルのステータスは2d6+4です。と、かなり威力が高く、7版ののLAWは8d10の攻撃力があります。
【その他】
他にも、スタンガン、催涙スプレー、電気の通じた導線、むちなどがあったり、ラヴクラフトの幻夢境(ドリームランド)ではハルバード、バトル・アクス、グレートソードなどがあり、明らかに世界観が違います。
【マーシャルアーツ】
クトゥルフ神話TRPG(6版)にある技能で、厳密に言うと武器ではありません。この技能を極めていると、キックやパンチにダイスが1つプラスされます。
例えば、キックのダメージは1d6ですが、マーシャルアーツに成功すると2d6になります。更にダメージボーナスを1d6持っているキャラだと、キックのダメージが3d6になります。そこらの拳銃より強く、『俺が武器だ』と言わんばかりです。
ただし、これは6版の技能なので、7版にはありませんし、一部の武器のステータスも7版では弱くなっています。
なので、アクション系をやりたいなら6版で、ホラーっぽい感じにしたいなら7版ってのでもいいですし、一部の6版ルールを7版に採用するって言うのもアリです。
まとめ
いかがだったでしょうか?
因みに、6版では武器ごとに技能の初期値が違ったのですが(レイピアの初期値が10で、サーベルの初期値15など)、7版では『刀剣は初期値20』、『射撃(拳銃)は初期値が20』、『格闘は初期値が25』などに統一されていて、見やすかったりします。
どちらを買うかは自由なので、お好みのルールブックを購入した方は、今から一緒に、これから一緒に、神話生物を狩りに行こうぜ!
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