狂気ってなに?(6版)
前回の記事でSANチェックについて書きました。
このSANチェックに失敗すると、SAN値(正気度ポイントのこと)が減ることがわかりましたね。
ただ、SANチェックが失敗した時のSAN値の減少ですが、その減った数値によって、キャラクターに様々な症状が出ます。
気絶したり、パニックになって逃げだしたり、幻覚を見たりと様々です。
では、どういった時に、そのような症状が出るかを紹介します。
今回の内容
【一時的狂気】
例えば…貴方の目の前に血まみれのボールが宙に浮いていたとします。貴方はビックリしてしまい、正気度ロール(通称SANチェック)をすることになりました。
そして失敗し5ポイント減ることになりました。
では、ここで100面ダイスを振って、アイデアの『数値から上』を出してください。以下ではありません。
アイデアとは、クトゥルフ神話TRPGにおいて、直観力やなにかを理解する力です。
そして、クトゥルフ神話TRPGにおいて、基本的には、100面ダイスを振って、判定したい技能の数値以下を出すことで『成功』になりますし、数値から上を出せば『失敗』となります。
「じゃあ、なんでアイデアの『数値から上』をださなくちゃいけないんだよ」って思うかもしれません。
何故かというと、ここで『アイデア以下』を出して『成功』してしまうと、「このボールは今、人を殺したばかりかもしれない。この血まみれなのも、きっと誰かを殺した後なんだ。不思議と殺意のようなものを感じ取れるうわあああああ!!!」
と恐怖の閃きが発生してしまい、発狂してしまいます。
逆にアイデアの『数値から上』を出して『失敗』すれば、「なんか怖いけど、なんで怖いかはわからない……」と理解するのを拒否してしまいます。
そうです。クトゥルフ神話TRPGは、『技能などの数値以下を出すことで、基本的には有利になる』のですが、この正気度ロールをし、一度に5以上の数値が出た場合は、『数値以下(アイデア)を出してしまうと不利になる』ということなのです。
この1回の正気度ロールで、正気度ポイントが5ポイント以上減ってしまい、アイデア以下の数値を出すことを『一時的狂気』と言います。
この一時的狂気的の症状ですが、色々なものがあります。
ヒステリー、早口でブツブツ言う、奇妙なものを食べたがる……など、他にも色々あります。
この症状は、数分の間、もしくは数時間続きます(ゲーム時間内で)。しばらくすると、軽い恐怖症を残してゲームに復帰できます。
・6版と7判だとちょっと違う
因みに基本的なことは似ているのすが、クトゥルフ神話TRPG(6版)と新クトゥルフ神話TRPG(7版)だと少し違います
更に詳しく知りたい方はこちらの記事をどうぞ↓
一時的狂気ってなに?
【不定の狂気】
・6版の不定の狂気
キャラクターが1時間以内に(ゲーム時間で)SANチェックに失敗し、探索者の現在のSAN値から5分の1以上(端数切り上げ)減ったとします。
例:SAN値が50ある探索者。1時間以内に正気度ロールを何度もし、SAN値が40になってしまった。この場合、不定の狂気に強制的にかかる。
こんな感じですが、不定の狂気は一時的狂気と違い、成功や失敗はなく、強制です。
しかも『一度に5以上減るとかも関係なく。1時間以内に5減ったら不定の狂気』となります。
不定の狂気となった場合、KP(キーパー:ゲームマスターと同じ役割)の判断で、6面ダイスを振り、出目×数か月(ゲーム時間内で)、様々な狂気的な症状が続きます。
それはクトゥルフ神話TRPGの基本ルールブックを参考にしてもいいですし、自分で考えてもいいです。
・7版の不定の狂気
基本的には6版と変わりませんが、7版だと『1時間以内』ではなく、『1日の間』に5分の1以上の減少で不定の狂気になります。
ただ、1日と言っていますが、24時間以内というわけではありません。KP(キーパー:ゲームマスターと同じ意味)によって、判断していいらしいです。
(基本的には、『落ち着いた時間になったら』というのが望ましいみたいです)
更に詳し知りたい方はこちらをどうぞ↓
不定の狂気ってなに?
【永久的狂気】
このSAN値が0になってしまった場合は、1年、もしくは一生涯、狂気的な症状が出続けます。
こうなってしまうと基本的には、探索者は普通の生活ができず、精神病院などに送られ、ゲームオーバーとなります。
もちろん、KPが許可すれば、色々なケアを受け、退院したとかでも構わないです。
ただその場合、キャラクターの容姿などは、恐怖的な体験により、酷く変わっていることもあるでしょうね。
あと、異常な人物なのに社会に溶け込んでいる人たち(サイコパス)や、邪神を崇め、神話生物の一部を体に宿しているような人たちも、もはやSAN値はないでしょう。
なので、KPとプレイヤーが話し合って「SAN値0になっちゃったけど、楽しくなりそうだからそのキャラクターまだ使おうよ」みたいなことがあれば、そのキャラクターをまだ使っていいと思います。
そうです。楽しければいいのです。
永久的狂気についてはこちらをどうぞ↓
永久的狂気ってなに?
【SAN値って回復しないの?】
結果的に言うなら回復します!
- シナリオの報酬
- 技能の強化
- 怪物を撃退
……他にも様々なことで起きたりします。
また最近では非公式ですが、SAN値回復シナリオというものもあるようです。
【まとめ】
結果的に言うと、クトゥルフ神話TRPGはSAN値が低いと不利です。
なんですが……ここがクトゥルフ神話TRPGの『肝』でもあり、この狂気的な症状が楽しかったりします。
友達同士で、狂気的症状(早口、ヒステリー、自殺癖)の演技をして、仲間内で楽しむなんてのもクトゥルフ神話TRPGの大事な遊び方です。
プレイヤーの中には「早くSANチェックして、俺を発狂させてくれ!」なんてことを言う人もいました。
もうなんかそういう人に関しては、リアルに狂人だと思う今日この頃ですけどね。
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