SANチェックってなに?

SANチェックシステムとは?

クトゥルフにはSANチェックと呼ばれるシステムがあります。

SANとはsanityの略です。訳は『正気』などを意味します。

生きていれば、ショックなことがたくさんあると思います。

酷いことを言われた。失恋した。宇宙人に遭遇したetcなど……。

そう言った物事のときに、自分が発狂などをせずに正気を保っているかどうかのチェック(正気度チェック)をします。

自分がショックを受ければ、現在の『正気度』は減ってしまいます。

言うなれば正気度は心のHPです。
この心のHPが減り続け、残りのポイントが0になると、キャラクターは精神病院などに送られ、ゲームオーバーとなってしまいます。

SANチェックの判定方法

じゃあ、これどうやって、正気度が減ったかどうかの判定をするの?って話ですよね。

まず、自分のキャラクターシートに『正気度ポイント』と言うのがあります。

じゃあ、次にあなたの前にライオンが現れました。あなたが冷静でいられるでしょうか。

では、次に100面ダイスを用意し、振ります。ダイスの出目は現在の正気度ポイント以下でしょうか?

現在の正気度ポイント以下のあなたは「( ´_ゝ`)フーン。かわいいね」としか思いませんでした。

しかし、正気度ポイントより上の数値を出してしまったあなたは、びっくりして正気度ポイントが減ってしまいます。

みたいなことを正気度チェックと言います。

で、この正気度ポイントのことをSAN値(サンち)などと呼ばれるようになり、正気度チェック→SANチェックと呼ばれるようになりました。

で、このSAN値ですが、基本的には劇中で回復することはそうそうありません。

なので、もし減った場合……例えば、あなたのSAN値が45だとします。ライオンにびっくりして、SANチェックが失敗し、3減ります。残りは42となりました。

では、次に、アナコンダと出会ったとします。SANチェックする場合は、42以下の出目を出さなくてはいけません。で、これも失敗し、正気度ポイントが39になったとします。
そしたら次のSAMチェックは、39以下をださなくてはいけません。

そうです。SAN値は減れば減るほど、どんどん不利になっていくのです。

これがクトゥルフ神話TRPGの代表的なシステム、SANチェックとなります。
日常的にも使いやすい言葉なので、現実世界でショックなことが起きた際(部屋にゴキブリが出た時とか)には、ぜひ使って、SAN値を減らしてみてくださいね!

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