クトゥルフ神話TRPGのキャラクターってどうやって作るの? その1(6版)

2023年12月16日

今回はクトゥルフ神話TRPGのキャラクター作りのお話をします。

これからクトゥルフ神話TRPGをやろう!って決めたのなら、まずキャラクターを作らなくてはなりません。

当ブログの【プレイヤーとキャラクターってなに?】で説明したのですが、キャラクターとはそのゲームにおけるあなたの分身です。
その分身を作っていこうという話ですね。

で、これがキャラクターシートなんですが、ようわからん!って思いませんかね?

このキャラクターシートは、クトゥルフ神話TRPGのルールブックを買うと、詳しい説明がのっていますが……ルールブック買うかどうか迷っている人向けに、ざっくりと解説したいと思います。

※今回解説するのは、6版と呼ばれる『クトゥルフ神話TRPG』の方です。7版(新クトゥルフ神話TRPGルールブック)ではないのでご注意ください。
よろしければこちらの記事もどうぞ↓
クトゥルフ神話TRPG6版と7版の違いってなに?

【キャラクターの概要を決める】

まず、左上の【探索者名】【職業】【学校・学位】【出身】【精神的障害】【性別】【年齢】ですが、基本的には、自分の好きに決めちゃって大丈夫です。

ただ、ゲームマスター側が年齢制限、人種、職業の制限をしているときはそれに従ってください。
あと、制限がないからといって、明らかにぶっ飛びすぎてる設定はゲームマスターに相談してください。
3歳で公務員とか無理だからね(でも最近だと、実は化け物、能力者、神様とか普通にあるので、無理じゃないのかもしれないけど)

あと、【精神的な障害】もゲームマスターと相談してほしいです。『仲間をすぐ殺す』とか書かれるとゲームが崩壊しかねないのでね!

まあ、そんなわけで、人間ですから、筋力が強い、容姿が良い、教養があるとか……人の数だけ違いますよね。それを決めていきましょうって話です。

 

【キャラクターの能力値を決める】

では、右上の能力値及び、能力値ロールと言うところを見ていきましょう。

【STR】【SIZ】【CON】【DEX】【INT】【APP】【POW】【EDU】【SAN】
【アイデア】 【幸運】 【知識】 【最大正気度】【ダメージボーナス】とあります。

これはキャラクターのステータスになりますが……なんか英語みたいのが多くて意味がわかりませんね。
実際慣れるまでは大変だと思いますが、一個一個ざっくりとお話させて頂きます。ほんとざっくりです。

・STR(筋力)

6面ダイスを3個振った合計値がそれです。18ならすごいマッチョ!
重たい物を持つ、引く、どこかにしがみつくなどの他に、近接戦でどれくらいダメージ(ダメージボーナス)を与えるかなどにも関係します。

・SIZ(体格)

6面ダイスを2個振って、合計値に+6します。後々ダメージボーナスと耐久力を決めるのに必要です。
背の高さや体重に関係します。

詳しくはこちらの記事もどうぞ↓
SIZ(サイズ)ごとの身長や体重ってわかるの?

・CON(体力)

6面ダイスを3個振った合計値がそれです。窒息や毒に対する抵抗などに関係があります。後々耐久力を決めるのにも必要です。

・DEX(敏捷)

6面ダイスを3個振った合計値がそれです。素早さです。時々器用さなどの数値にも使います。戦闘の際の順番が早くなったりします。

・INT(知性)

6面ダイスを2個振って、合計値に+6します。物事をちゃんと分析したり、単純なアイデアが浮かぶかなどに関係します。勉強できなくても頭良い奴っているじゃないですか。それです。あと、個人的興味の技能を決める際、そのポイントにも関係します。

・APP(外見)

6面ダイスを3個振った合計値がそれです。数値が高ければ高いほど、イケメンor美人になります。

・POW(精神力)

6面ダイスを3個振った合計値がそれです。どんだけメンタルが強いかなどを表します。わりとこれはクトゥルフの肝です。正気度やSAN、幸運に関係します。

・EDU(教育)

6面ダイスを3個振って、合計値と+3します。学校教育で得た知識などを表します。EDU12以上で高卒、EDU16以上で大卒です。また、職業技能を決める際のポイントにも関係します。

と、まあ、サイコロを振ってステータスを決めるのはここまでです。

今度はそれを元に、更にステータスを作成します。ではざっくりと解説していきましょう。

・SAN(正気度)

sanityの略です。その人の心の強さを表します。POW×5の数値がSANとなります。これはクトゥルフ神話TRPGの最も大事な部分です。いくら肉体的なステータスが強くても、心が弱いとどうにもならないときがあります。
よろしければこちらの記事もどうぞ↓
正気度ロールってなに?

・アイデア

INT×5の数値がアイデアです。適切な場所で、100面ダイスを振って、INT×5以下の数値がでれば、状況などを理解したり、なにかを閃いたりできます。ちなみにアイディアではなく、アイデアです。

・幸運

POW×5の数値が幸運です。運の良さを表します。適切な場所で100面ダイスを振って、POW×5以下に成功すれば、自分だけラッキーなことがおきます。

・知識

EDU×5の数値が知識です。100面ダイスを振って、EDU×5に成功すれば、その物事に対して、どれだけ情報を持っていることがわかります。ただ明らかに専門的なことは技能が必要になります。
技能についてはこちらをどうぞ↓
クトゥルフってどんな技能があるの?

・最大正気度

で、次の【最大正気度】ですが、これは99と書いておいてください。多分ですが、最初にプレイする時には99以外はないと思います。因みにクトゥルフ神話の技能を持てば持つほど、最大正気度がどんどん減っていきます。つまりは、いくら回復しても最大正気度以上は回復しないことになります。
(例:クトゥルフ神話技能が3%あった場合、最大正気度は96%となる)

クトゥルフ神話技能についてはこちらの記事をどうぞ↓
クトゥルフ神話技能ってなに?

・ダメージボーナス

そして、最後に【ダメージボーナス】ですが……。

例えば、攻撃力20の棍棒があったとします。でも、攻撃20の棍棒でも、筋力が高い人と貧弱な人が、その棍棒で攻撃した時に、筋肉によってスピードや体重などの乗っかり具合で、相手に与えるダメージは変わってきますよね?

つまりは相手に攻撃をしたときに、どれぐらいの『ダメージのボーナスを与えたか』と言うのが【ダメージボーナス】になります。

ダメージボーナスの出し方は、まず、筋力と体格を足して、その合計値÷2です。

そして、その出た数を、クトゥルフのルールブックのダメージボーナス表を見て、算出します。

出た合計値が2~12なら-1D613~16なら-1D417~24なら±025~32なら+1D433~40なら+1D6
となります。これは相手に攻撃を与えたときに、ダメージボーナスの数値のダイスを振れば、相手に追加ダメージが与えれます(例:ダメージボーナスが+1D4なら、相手に攻撃を与えたとき、近接の攻撃ダメージにプラスして4面ダイスを1個振れます)

詳しくはルールブックどうぞ!

【キャラクターの作り方(その1)まとめ】

とりあえず、今回はここまで!

 

お疲れ様でした。凄く長いですよね。でも実際、ここが楽しい場所だったりしますし、慣れたら数10分で作れます。

「うわー筋力高いけどブサイクだー」とか「イケメンなのに頭悪すぎるー」とか、サイコロの出目の結果で、そのキャラクターを創造しながら想像できるわけですよね。

 

こういった自分のキャラクターを作ることを、キャラクターメイキングと言います。

==ルールブック==

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